待魏子良离开会议室后,安可看向正沉浸在系统激活喜讯当中的林妙安,伸出手指轻弹向对方光滑的额头,随之而来的便是林妙安一声轻呼。
“诶,安可姐你干嘛啦。”
“大小姐,你要是真信任他,也可以让他从新人游戏设计师这个职位开始积累经验啊!”
安可的语气里满是对奇游妙想未来道路的不确定性,“明明我们之前面试过那么多履历优秀的面试者,你却一个都不同意。”
是啊,林妙安又怎么会不知道那些前来面试的人有多优秀呢。
他们当中有刚从漂亮国留学归来的硕士。
也有在国内著名游戏大厂扎根努力多年的游戏从业者。
更是有主导过某个销量颇为不错的独立游戏制作组的成员。
但是自己肯定不能录用这些人啊,万一他们负责的项目赚钱了,自己这亏钱获赔系统哪还有用武之地。
新人怎么了,谁说新人就不能担任游戏总监,不是新人她还不用呢。
但她也只能挺挺自己粉嫩的小鼻子,双手叉腰,理首气壮地道:“新人怎么了。
就像我刚刚所说的,开辟新时代的从来不是老人,我相信他一定会给我们一个惊喜的。”
-------------------------------------一款游戏的制作大致分为三个阶段,分别为方案设计、资源制作、代码编写。
游戏的开发制作并不是一件简单容易的事情,根据游戏类型、游戏规模及制作团队人数的不同,以上三个阶段还会被细分为更多的小步骤,交由给制作团队中的成员进行分工或者能力突出的员工身兼数职。
游戏的开发过程当中不可或缺的便是工具,最为典型的便是独立游戏制作中不可或缺的——游戏引擎。
比如,最广为人知的两个游戏引擎:EPIC的虚幻引擎和因为CEO约翰·里奇蒂洛而闹出“名声大噪”的unity。
这里插句题外话,约翰·里奇蒂洛曾在2007年担任漂亮国EA的CEO,和鲍勃·考迪克并列玩家最讨厌游戏公司CEO第一名。
在2011年,他推出臭名昭著的烂橘子origin,与steam分道扬镳。
他曾提出战地系列游戏玩家,在游玩时长到达6小时后,应该为自己更换的每一个弹匣付出1美元的代价,并且为这个天才般的想法感到骄傲。
在2007年开始成为EA的CEO,2013年离职,在他担任CEO的这6年时间里,EA的口碑一落千丈,EA从以销售线下为主的公司,几乎成为了氪金游戏的代名词。
在2023年更是有勇气宣布,自2024年1月1日起,unity将对收入或安装达到标准的游戏收取unity的运行费用。
这一决定受到广泛游戏从业者的厌恶及抵制。
游戏引擎的存在让普通的游戏开发者们不必苦心钻研底层语言或图形学这些深奥的东西,也不必考虑游戏运行过程中复杂的物理效果和生命周期。
在游戏引擎的帮助下,开发者们很容易就能实现简单的游戏制作。
如果想制作一款好玩的游戏,首先应该成为一个好的游戏设计师,而非一个好的程序员或者美术人员、音乐家。
魏子良在从系统那兑换获得植物大战僵尸的核心框架及源代码之后,便马不停蹄开始制作起完整的游戏企划来。
咚咚,办公室大门传来轻微的叩响声。
“请进。”
林妙安推开大门,径首来到办公桌前。
“魏总监,我来是想了解一下关于你昨天面试时提交的那个游戏企划的详细情况。”
林妙安手中端着一杯奶茶,小口小口地啜饮着。
魏子良以为林妙安是来视察进度的,连忙起身给林妙安让座,“林总放心,我的游戏企划己经大体完成,现在只需要公司招聘到足够的人手后就可以立即......”谁料话音未落,林妙安便抬手打断道:“员工招聘的事情和游戏制作的事情完全可以同时进行嘛,我对游戏制作还是有一定的了解的。
我知道一款游戏制作过程中都需要美术设计、程序员、关卡设计师、动画、视觉特效什么的。
但我们现在完全可以外包啊,不是有个现成的‘巴比伦’嘛,我们这第一款游戏啊先外包出去,然后同时对外招聘相应职位的员工。
一旦我们第一款游戏成功发售,不就能打响我们奇游妙想的招牌,那样招聘员工就更简单啦。”
目前奇游妙想除了总裁林妙安以及秘书安可外的员工,就只有魏子良这么一个刚入职的游戏总监。
幸运地是,这个世界游戏行业的从业者们为了方便游戏的制作和更新维护,制作出了一个名为“巴比伦”的可以满足各种功能的网站。
游戏设计师们可以从这里获取制作游戏时所需要的各种素材。
例如物体交互时发出的音效、战斗过程中需要的bgm、建模、美术,甚至是游戏引擎。
听了林妙安这一番话,魏子良觉得颇有些道理,但一定的成本还是有必要缩减的,遂开口说道:“程序方面的工作我可以负责一部分,美工和动画我也....”话说到一半却再次被林妙安制止,“魏总监,你作为一家游戏公司的游戏总监,需要做的是统筹全局,你是灵魂人物懂嘛,灵魂人物!”
小公主挥舞着自己小拳头,继续道:“有些工作你完全可以交给外包的,比如游戏角色的立绘和动画,你去给我找那些业内大拿,给我往高了报价,别给我省。
我们奇游妙想制作游戏只做精品,我们要对玩家负责你懂吗,只要游戏做得好,不愁玩家不买账。”
魏子良从来没想到,在这个世界还能听到这样振奋人心的话语,他一首以为这个游戏的业界只会想着怎样榨干玩家的钱包。
同时也不由得感慨,背靠资本好乘凉,上一世自己带着团队制作独立游戏的时候,一分钱恨不得掰成两半花。
除开团队员工的工资、场地的租金水电这些必要开销外,魏子良的吃住都是在公司内解决。
好不容易在游戏发售后一举夺得tga年度最佳独立游戏奖项,没想到却因一场意外穿越到这个世界。
“明白了,林总。”
小说《游戏制作:从零成为第九艺术大师》试读结束,继续阅读请看下面!!!