为了作者自己的大脑着想,对一定的数据做了一些优化以及削弱,用以对剧情流线进行合理化。
●主要核心泰拉瑞亚”大师“●附属核心我的世界”困难难度“”装备耐久(只适用于蓝星人)“”世界大小“,饥荒联动种子特性●通用主要模组(注,其他蓝星人玩家并没有mod的新手礼包,只有石制三件套(一个小mod添加的内容,各属性很低)(无限耐久),作为平衡,他们每天最多可以复活7次(软核),不可叠加)➤对于出生点,所有人的出生点都是随机出生于地表安全的位置。
➤以下是伍大势力代名词。
精灵(录过钢丝神秘势力的应该知道这个指什么),白鹰,皇家,鸢尾,北联,另外的小势力不举例➤对蓝星玩家修改:蓝星玩家击败的所有怪物的”物品的掉落率“(boss宝藏袋也包括在内,但是给于最后一击的,伤害占比最高前10名的,会获得一个宝藏袋。
)(宝藏袋开出东西的概率也会减少,大概就是原本能开出3~4件的,现在只能开出1件。
)根据其怪物的”时期,稀有度,强度“÷10到1000(这是基于玩家数量做的平衡)(这个掉落率还是感觉有点高了,毕竟有上亿人,根据情况在特定怪物上可能会调整,比如史莱姆。
)➤对蓝星玩家修改:每个玩家只有参与击败对应的boss,并造成一定量的伤害后才拥有相应时期的怪物掉落与矿物开采资格(作一个比较,如你没有参与击杀肉山,那么你打死的怪物将不会有可能掉落肉后武器或材料,其他时期也是如此)➤对蓝星玩家修改:蓝星玩家参与挖掘的所有物块的基础开采时间*100倍,镐力越高,则倍数越低,最低10倍(这是基于玩家数量做的平衡)➤对蓝星玩家修改:跳跃高度初始为一格(又不是泰拉人,怎么有资格跳那么高?
)➤灾厄(默认为复仇模式,挑战boss时可选死亡模式)(主角挑战boss的时候默认为炼狱模式)➤法狗(默认为无,挑战boss时可选永恒模式)(主角挑战boss的时候,默认为受虐模式)➤瑟银(这玩意有难度选项吗?
应该是大师吧?
)➤对蓝星玩家修改:➠如果每多一人参与boss战斗,则boss总血量增加”基础血量的100%“➠如果超100人,则超出部分变为”每多一人增加基础血量的40%“,但是最后结算时boss攻击力额外增加”原攻击力的10%+10“,防御力额外增加”原防御力的10%+5“➠如果超1000人,则超出部分变为”每多一人增加基础血量的20%“,但是最后结算时boss攻击力额外增加”原攻击力的20%+10“,防御力额外增加”原防御力的20%+5“➠如果超10000人,则超出部分变为”每多一人增加基础血量的10%“,但是最后结算时boss攻击力额外增加”原攻击力的30%+10“,防御力额外增加”原防御力的30%+5“●主角专属(硬核模式)(作为独一无二的存在,你的生命是独特的。
)更多饰品档[42格,因为游戏里最高50,再高会有bug](大部分的属性都是对着游戏装备了再看详细内容,超出的bug我无法计算)(这个模组增加的饰品栏切换装备套装123仍然存在)饰品扩展栏[10格(忘了,回头看一下),适用于特定部位饰品]还有个饰品栏扩展(只用于翅膀还有音乐)魔法储存(只有主角拥有开启权限(也可以授予他人单个格子的使用权限,可收回),拥有箱子的特性,如果存放东西则无法挖掘。
)弹幕追踪[░己方弹幕,倾斜追踪,逐渐加速,独立攻击帧][░敌方弹幕,逼近减速,弹幕不会穿透]无限加点系统[无自动经验增加,每级经验需求增加拉满,新手礼包200点,升级10点](这mod太逆天了,不做削弱根本没法玩。
)更好的体验连锁采矿魔法房屋更多房屋boss位置矿物储存袋更好的buff栏炼金术师药水生命/法力增加修改[生命水晶:200个/200单个血量][法力水晶:200个/200单个法力][生命果:200个/300单个血量]召唤物暴击还有其他的模组我就后续补充了,太多了。