在古老的大陆上,存在着各种各样的生物,它们各自组成族群,彼此之间没有任何联系,大陆上主要生存着这些种族:
人类(统称为玩家):他们属于是文明发展程度最高的,是大陆上第一批建立起部落的种族,相对于其他的部族,他们拥有先进的武器,发达的头脑,但是在人类内部之间也不是团结一气的,在拥有智慧的同时,人类也滋生了贪婪
他们的领地遍布大陆
村民:人类的一个分支种族,但异于玩家,外观上与玩家差异明显,他们因为上古时期的某种不知名原因而被玩家们奴役着,他们没有属于自己的姓名,获取姓的方式主要为玩家赐名或在军队中获得军功,一些头脑发达的科技人员可以自己取姓,在世纪年400年时因玩家内部的动乱而趁机反抗玩家统治
猪灵:大陆上由猪这种家畜变来的,据说初代猪灵的出现是因为远古的一只猪被蕴含神秘能量的闪电劈中,从而拥有了智慧与学会了用双腿行走,它们极度的喜欢金子以及金制品,如果看见有其他生物(或部族)抢走或破坏属于本部族的金子制品,那么它们会嫉妒的愤怒
他们占据着地狱位面的绝大部分地区,并且封锁各个出入口,长久以来的封闭发展极大的提高了猪灵在地狱的实力,即便是玩家部族来也无法攻入地狱分毫
熊:皮糙肉厚的种族,一只成年的熊族可以轻易打败五个甚至以上的人类,但是因为数量太少,并未在大陆中取得一定的地盘,与人类很友好,长期与人类的有好政策使得熊部族可以在人类的地区建立聚集地并发展,但条件是每当人类进行内部战争的时候都不得参战,必须保持中立
狼:动物种族之一,可以在月满时变为狼人,在变为狼人后极其的强壮,锋利的爪子可以破开任何铁质物品,但同时也会有副作用,那就是会变得极其的嗜血与疯狂,极度危险的个体,貌似并没有什么明显的弱点,但是害怕银色血液,据说一些强大的个体可以自由控制自己,即使没有满月也可以变为狼人,并且不再对银色血液害怕,变为狼人后不再变得疯狂,极其强大的狼人甚至可以一个人对战数十头熊而不落下风,异常恐怖,是大路上公认的危险种族之一,也因此被各方势力打压,只得在巨树森林苟活
蝙蝠:大陆上的一种生物,在成年后可以变为血族,也被称为吸血鬼,因为以血为食的局限性很大,所以开展了关于其他物品为食的大量研究,他们在变为血族后后背长有一对收放自如的翅膀,嘴里长有尖牙,嗜血貌似变为了血族的本能,但在无论何时他们总是会变得无比清醒、理智。
弱点是银器,哪怕只有一小粒银粒触碰也会造成不俗的伤害,不过并未有人测试过,具体原因未知
目前混居在人类之中
有待补充……
大陆通币:金,银,铜以及绿宝石
金:主要为猪灵,人类流通,偶尔会在其他部族中流动
银:主要为人类,村民流通,除蝙蝠部族外各部族的主要货币,价值仅次于金与绿宝石
铜:各部族的部族的流通货币,不过猪灵并
不喜爱他们,猪灵认为铜币是伪劣的金子
绿宝石:除猪灵外各部组的贵重货币,一颗绿宝石相当于5000枚金币,猪灵认为这种绿油油的石头配不上5000枚金币,相当唾弃这种货币
大陆特殊货币:
钻石:价值极高的物品,一般不会流通于世,一颗钻石相当于十颗绿宝石,钻石产量低,现存很少
血钻:钻石的变种,通体红色透明价值与普通钻石略高,一颗血钻可换十一颗绿宝石,血钻产量极少,一旦流通于世便会掀起轩然大波,蝙蝠一族对血钻情有独钟,曾在第一次大陆战争中获取了一定数量的血钻
火药:各个部族默然的流通“货币”,虽然在大陆联合会议上否定了火药流通的合法性,但是由于火药的价值较大,各部族还是默许了火药的买卖,一些黑市甚至将火药用作货币
货币兑换
1钻石=10绿宝石=50000金币
1绿宝石=5000金币
1金币=100银币
1银币=100铜币
1铜贯=10银币=1000铜币
1银贯=10金币=1000银币
1金贯=5绿宝石=25000金币
火药按市面物价定,并无固定价格
(第一次写书,说实话并未给自己太高的期望,只是想尽所能的写就好,希望大家多给些建议)