如果是这种情况,人和卡灵有点暧昧也说得过去。
没想到吧,这破书简介都在开车,但其实可能车速并不快,都在正经讲【故事】,会有感情线,但感情线都是跟女角色发生的(女主偏沙雕风),跟卡灵关系不大。
对的,这本书是有正经女主的!
(女主的卡灵可以当嫁妆)
接下来就是关于【职业联赛】这点。
狗地球里,游戏王其实也是有联赛的,比如TW,CW,RW,TCL等。
都是有奖金的啊。
这本书旨在还原一些里面的故事(究极魔改),或者填补意难平。
(作者所在的队伍曾经打到过一个联赛的决赛,并且是戏剧性的9-9平,两队你来我往山回路转剩下最后一个卡组,我作为己方最后一个选手,用神鹰打盖亚,大优势鬼抽两回合加错判敌方手牌失误,最后输了对局,究极意难平。)
因为自己判断失误,没开狡猾,断送了队伍几个月的努力错失冠军,太过意难平,因此写下了这本书 。
但写这东西,难度真的很爆炸。
大家都知道游戏王的书都自带一个难度叫【决斗构筑】,而联赛是队伍VS队伍,群像,多人,难度升级。
还是纯原创世界+人设,难度再升级。
(每次想到这里都感觉自己很大胆,这怎么敢写的?)
还得同时兼顾遗老和牌佬...所以前期不会有太高强度的卡组。
四级要塞会融合,五级要塞会同调超量,六级要塞会灵摆链接,七级要塞就先不透露了。
洛白的实力标准:七级要塞73开,六级要塞91开,五级以下10零开。
打七级要塞难一点,是因为设定上七级要塞的人不会卡手,也不会死抽。
简单剧透一下七级要塞一共有七个,其中一个叫【白银之城】/【拉比林斯】,知道为什么难打了吧。(七级要塞的名字都跟某系列游戏王卡组相关)
当然难打归难打,输还是不会输的。
新手村边月泷是四级要塞,所以前期不会有太过超前的对手,四级要塞战队有【系列卡组】已经很牛批了,当然不排除有上级要塞的人下来炸鱼代打。
(炸鱼不成反被炸)
比安塔纳凑一套完整卡组真的非常难,纹路被五大势力垄断,就相当于我们抽包,一个系列分五个包装,越要凑齐的时候,后面的势力就越会坐地抬价。
所以会有一些斧王你来我往之类的,就强度比较低。
四级要塞的人构筑会很抽象,大家不要学,他们是真凑不齐卡组。
再者就是比安塔纳人对卡灵有一种【忠贞】,【有条件】的情况下比如陈文成,是不会去用【双轴】或者【均卡】的。
相剑不带天威,彼岸不带PK...
(当然后期可能会暴走,为了胜利我要放弃老朋友.jpg)
【卡灵忠贞】这一点很重要,后面我还会在正文提一次。
之所以忠贞也是为了更好累积故事值,让卡灵晋升史诗,史诗卡不是最强的一类卡,后面还有地鸣和灭世,却是全书最核心的一种概念卡。
写到目前这里,大家应该都能看出来。
往生店其实就是失落的史诗卡集合,至于为什么卡灵失落了,把卡归还回去对洛白有什么用有什么意义,后面都会说。
你永远可以相信表程序。
这东西是不会让卡店或店长吃亏的。
前期洛白实在有点太强,已经不止是降维打击了。